青山資訊 遊戲 《霓虹深淵》:少有的國產獨立遊戲,站在巨人肩膀上的縫合怪

《霓虹深淵》:少有的國產獨立遊戲,站在巨人肩膀上的縫合怪

本作《霓虹深淵》,很難說它有什麼顯眼之處,很難說出它的特色,但它足夠好玩,它就像是站在了巨人肩膀上的作品,足夠及格,但絕對無法與那些優秀的前輩相提並論。玩家甚至能在本作中看到很多遊戲的影子。

攻擊方式

本作的攻擊方式是雙搖杆射擊類型,雖說在平面遊戲中,這一類型更加適合,橫版的雙搖杆射擊表現不如平面有趣,但在橫版中也極具樂趣,《挺進地牢》的續作《逃出地牢》已經證明了這一點。但本作顯然與之相比有個較大的缺點,就是沒有常規化的橫向翻滾,而是僅僅只有跳躍,雖然有部分角色以及某些武器的主動技能是翻滾。橫版卷軸射擊跟橫版平臺雙搖杆射擊存在著較大的差異,橫版卷軸的關卡是進行過設計的,玩家攻擊僅8個方向,玩家在同一時間所需要處理的事情沒有雙搖杆射擊那麼複雜。而在本作中,玩家在需要手動的進行360°瞄準,需要花在攻擊上的精力要大的多,而跳躍並不是一個十分安全的躲避手段,至少相對於翻滾(閃避)而言要危險的多,玩家不僅要考慮如何跳躍躲避彈幕,還要考慮跳起來後的情況以及落地時的情況。這一點在打BOSS時就體現的十分明顯了。

房間設計

房間設計很容易就跟《以撒的結合》聯繫起來,隱藏房間、商店、每層固定的道具費、惡魔房,就連房間開啟的方式都是如此類似,還有鑰匙與炸彈以及金幣所組成的地牢資源,都很難不讓人想起《以撒的結合》,當然,《以撒的結合》也是從塞爾達初代中借鑒的。不得不說,這真的是一套十分可靠且老練的系統。本作也不是一味的借鑒,也加入了不少自己的元素,比如需要鑰匙打開的門或者箱子,玩家可以進行攻擊使其變為紅色帶刺的想形態,此時玩家只要去觸碰就可以以血的代價打開它們。

眾多的道具和小弟

眾多的道具是本作成功的原因之一,量大且有用的道具占比很大,這就賊大的跳動了玩家的積極性,本作在這一方面也有不少向《以撒的結合》學習的地方,有著不少效果相似的道具,更為關鍵的是道具之間的組合,這是以撒成功的極為關鍵的一點,也是非常值得同類型遊戲學習的地方。

本作還有一個為數不多的亮點,就是茫茫多的小弟,玩家在探索戰鬥中為隨機獲得蛋,沒有數量上的限制,純靠人品,撿的多了頗有耀西的感覺,蛋會隨著戰鬥而腐化出小弟,當然也有可能孵出個空空如也。小弟的功能從主動射擊到檔子彈各式各樣,而得到相同的小弟就會升級這個小弟。小弟也不是一直存在,它也有血條,一旦為0了就會死亡。一大堆具備功能的小弟跟著自己,大大的加大了本作的爽度。

總結

總的來說,本作是近年來少有的穩的一比的國產獨立遊戲,雖然它並沒有多少創新的地方,但集其前輩們之長所彙聚成的本作還是值得一試的橫版雙搖杆射擊類遊戲。

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