青山資訊 遊戲 霓虹深淵—可以無限疊加道具的橫版肉鴿地牢冒險遊戲

霓虹深淵—可以無限疊加道具的橫版肉鴿地牢冒險遊戲

《霓虹深淵(Neon Abyss)》是由Veewo Games(微沃)製作的一款2D平臺動作彈幕射擊遊戲。遊戲大致講述了玩家需要扮演組織的一員,為了尋找地牢最深處的神秘寶藏,挺身而出跳入霓虹閃耀的深淵中,在充滿了危險與機遇的地下世界中探險,收集各種奇怪的強力道具,在一路上擊敗神魔的故事。關於本作

Veewo Games(微沃)是一家位於廈門的國內獨立遊戲工作室,創立於2011年。不包括本作在內,迄今為止一共發行過三款遊戲,分別是《合到10》和兩部《超級幻影貓》系列,雖然都有自己獨特的美術風格和創新的玩法,但主要還是以移動平臺為主。遊戲體驗從本質上來看,不論是以仰角形式出現的《以撒的結合(The Binding of Isaac)》、《挺進地牢(Enter the Gungeon)》,還是同為帶有重力平臺跳躍類的《逃出地牢(Exit the Gungeon)》,都具有著三個相同的元素,那就是背景故事豐富、彈幕射擊場面華麗、道具組合異常豐富。本作在吸取前輩們經驗的同時也作出自己的特色。

本作暫時未公開劇情內容好角色的設定,乃至掉落的蛋能夠孵化出能力各異的精靈都沒有任何解釋,只有冷冰冰文字的讓你進入充滿深淵的地下城,然後告訴你危機四伏、絕地求生。雖然其實這都並不妨礙遊戲的進行,但是一個好的劇情輔助能夠成為不斷深入推進關卡的理由,甚至包括了我都不知道為什麼要打地下城的關卡Boss和階層守護者,難道就是為了通關嗎?與本作更加相似的作品是《逃出地牢》。雖然《逃出地牢》作品本身劇情不明顯,但其實作品原本只是作為一個口頭玩笑後真的被做出來了,且在有前作《挺進地牢》的劇情和玩法加持後已經單獨形成一套體系了,所以不適用這套理論,不過作品本身其實也相當不錯就是了。

從玩法上來看,本作屬於平臺動作彈幕射擊遊戲,在進入每一關的關卡後需要清空房間才能進入下一關,與傳統的roguelike類遊戲別無二致。在房間中存在一些機遇也伴隨著一些危險,房間會隨機刷怪,清空後有幾率掉落道具,打碎地上的箱子和瓶瓶罐罐也會隨機掉落道具,只是有時會幾率感人,讓玩家在同一關裏一個掉落都沒有,開不了寶箱房。這就導致了在遊戲體驗上非常刷臉,如果你臉不好就算是判這局死刑可以重新來過了。本作主打的是宣傳是“選限制的道具疊加”,主角會因為道具能力成長到非常變態。地牢的難度還是不低的,玩家在臉黑的情況下可能活不過三關,也就更別提無限疊加了。同時從無限疊加這方面來看,本作的道具雖然很多,但是大部分功能基本上都一樣,實際上能力不同的道具還是比較少的,所以重點真的就是放在了合併同類項上嗎?在地牢房間的配置上看似是隨機生成,但實際體驗多局後發現存在很多配置設計好的房間,並非完全隨機生成,怪物方面則是重複率比較高,大概打過一局後能見過的就算都見過了。

比較新穎的是,本作自帶了一個水晶貨幣的設定,而把能夠拾取的道具全部轉化成了被動,槍械自帶主動,使用槍械技能就要消耗水晶貨幣。同時把獻祭的設定也改成了消耗水晶貨幣,在同一關內向路上的紫色障礙和紫色門獻祭到足夠的獻祭值就可以進入隱藏的神之房間直接獲得道具,反之把這些獻祭全部打爆觸怒神明就能進入惡魔房間,在獻上血量上限後可以得到道具。在神魔的獻祭房間裏容易刷出神性等imba道具,基本上本作所有的Boss存在一個固定安全點,神性是能讓角色飛起來的道具,由於本作帶有重力的設定,Boss輸出針對的還是地面,所以只要飛在空中的安全點裏穩定輸出就行,十局九過。不過平臺跳躍的操作手感不佳,不太平穩間接導致了遊戲難度增加。

從畫面上來看,本作採取了較為前衛的賽博朋克像素風格,不論是地面上的酒吧還是深淵裏的地牢,都充滿了濃濃的霓虹燈光,非常炫彩奪目。在遊戲槍械也會隨著道具無限疊加從而有些像素細節上的改變,角色也會因為拿到了新道具從而改換樣貌,從這點上細節滿滿。彈幕在武器升級後也會伴隨著越來越華麗,非常符合賽博朋克的霓虹感。只是在地牢的房間和怪物的適配上重複度非常高,其實算下來除了設計好的Boss們以外內容不算多,不過彈幕的特效真的確實華麗,視覺效果很棒。結語《霓虹深淵》(Neon Abyss)作為一款2D平臺動作彈幕射擊遊戲來看,創新的地方不少。不過地牢的設計、平臺動作的操作手感、怪物的種類、道具的數量和疊加問題上還有提升空間,希望遊戲在後續的更新中本進一步優化調整。推薦喜歡地牢彈幕射擊類遊戲的玩家和賽博朋克元素愛好者嘗試本作。

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