青山資訊 遊戲 蘊含著無限可能性的國產佳作,《霓虹深淵》為何讓人沉迷

蘊含著無限可能性的國產佳作,《霓虹深淵》為何讓人沉迷

注:之前講過很多次Roguelike與Roguelite的區別了,為便於理解本篇用Roguelike代替自從幾年前的《洞穴探險》《以撒的結合》以及《死亡細胞》等Roguelike類型的遊戲相繼出現,在全球範圍內掀起了了一股Roguelike狂潮,隨後大量含有Roguelike玩法的遊戲如雨後春筍一般出現,瞄準了這片新大陸。不僅僅國外遊戲,很多國產遊戲也紛紛打著Roguelike的標籤出現在玩家面前,去年測評體驗的Roguelike實在是太多,品質又參差不齊,以至於後來看到Roguelike就有點懼怕了。直到最近體驗了《霓虹深淵》這款遊戲,讓我對國產Roguelike遊戲再次充滿了興致。

玩法多樣本作是一款上手極其容易的遊戲,但不同與《以撒的結合》是俯視角射擊,而是2D橫版射擊。雖說是射擊,但並不是說只有射擊,在玩家離可攻擊物體一個身位距離時,射擊會自動變為小刀近戰,瞬間讓我想起了經典的《合金彈頭》。

本作還有一種非常重要的攻擊手段,那就是手雷。由於本作的設定中凡是以“石頭”為材料的交互物體,都必須要用手雷炸毀(特殊情況後面說)。隱藏的房間、封鎖的道具、石頭寶箱等交互物體出現頻率極高,相對來說手雷的數量就十分稀少了。個人在遊玩中,捨不得使用手雷攻擊敵人,每一個手雷的使用都要精打細算。

它的地圖與《以撒的結合》相同,都是由一個個小房間相互連接而成,玩家的終極目標就是找到Boss的房間並擊敗。個人最為欣賞的一點是製作組為了節約玩家的跑圖時間,特意設計了傳送門,可以在多個房間之間快速切換。只要玩家在房間中有物品沒有拾取,小地圖就會標記出來,這對於查缺補漏來說非常方便。

正因為是Roguelike類型,每一局的地圖、怪物、寶箱等都是完全不同的,保證了遊戲的新鮮感。但是為了能夠滿足玩家想要重新體驗的願望,製作組還引入了“種子”的設定,也就每一局都對應著一個特定代碼,只要玩家輸入特定代碼,就能夠再一次體驗特定關卡。

遊戲整個流程分為5個大關,每個大關包含多個層,每個層都安排了一個Boss等待著玩家。無論玩家在一個大關之中的任何階段死亡,都將直接結束遊戲,由此可見本作還是有著比較高的挑戰的。不過每次擊敗Boss後都會獲得寶石,可以在酒吧消耗寶石來升級能力,隨著玩家解鎖的能力越來越多,整體難度也會越來越低。製作組為此還設計了三種難度,不同水準的玩家可以根據自身情況進行選擇。

為了豐富體驗,製作組還引入了多個角色,不同角色能力和初始道具也各不相同。比如默認角色韋德就是3血、1把鑰匙、1個手雷。而安娜則是4血和1把鑰匙,沒有手雷。一些角色如盧卡斯還有角色特性。這些使得遊戲內容大大增加,換個角色就了新的體驗。

特色鮮明本作最大的特色之處就是多種能力可以疊加,這是很多Roguelike遊戲所沒有的。畢竟這個類型中的道具和能力是遊戲的核心,數量一定會非常多,但隨之帶來的問題就是各種能力疊加會導致情況十分複雜,所以絕大部分遊戲會採用能力替換而非疊加。

比如手槍一次只能發射一發子彈,當玩家獲得“電影雜誌”這個道具後,就可以一次發射兩發子彈,而且疊加的越多,發射的數量就越多。當手槍變成鐳射時,原本的一條鐳射就會變成多條鐳射。這種宛如化學反應般的變化玩法讓遊戲的樂趣提升了一個層次,打怪已經不再是玩家的目標,玩家只是好奇再多疊加幾個道具會發生什麼情況。有時候我並不會選擇最強的武器,而是會選擇最有意思的武器,只為了滿足那顆好奇心。

本作還有一個非常有意思的設定就是寵物系統,雖然這個系統早就非常普及了,但是本作的設定也同樣另類,那就是玩家可以帶多個寵物。只要玩家拾取蛋後,蛋就會像尾巴一樣跟在玩家身後,並且一定幾率孵化出寵物。不同寵物能力不同,有的能夠抵擋攻擊,有的能夠主動攻擊,還有的可以穿牆拾取金幣等等。多種多樣的寵物伴隨在玩家身邊,即便是玩家不主動攻擊,照樣可以進行輸出。

個人認為道具能力疊加與寵物能力疊加這兩個設定是本作的最大特色,不同的選擇打造出不同的流派,包含著無限的可能。有時候在拾取道具前,都會預測一下會發生何種變化,猜中了會為自己的聰明感到驕傲,猜錯了會因新出現的情況感到驚喜。

不足之處整體而言,本作體驗還是非常好的,但確實有兩個問題比較突出。問題1:按鍵控制本作的跳躍按鍵是LT,也就是手柄的左扳機鍵,採用這種設計的遊戲並不多見。於是我在第一時間通過自定義按鍵將跳躍按鍵改為A鍵,這也是絕大部分遊戲所使用的方案。但沒過多久我就發現了問題所在,因為本作是2D橫版射擊,而且射擊是360度射擊,所以就必須使用手柄的右搖杆控制射擊與方向,戰鬥過程絕大部分時間都離不開右搖杆,根本抽不出時間跳躍。如果選擇跳躍,那麼會就導致輸出變弱。衡量利弊之後,我還是採用了默認設置,左手跳躍看來也是無奈之舉。有些玩家反應不僅是手柄控制有點難受,就連用鍵盤操作也有點不舒服,這點確實是個非常明顯的問題。

問題2:背景音樂單獨聽背景音樂倒沒什麼問題,只是背景音樂數量太少,單曲迴圈時間長了容易膩。不清楚是製作組刻意為之,還是說因為經費原因目前沒有推出更多音樂,個人建議可以多加入一些音樂,哪怕作為解鎖選項或者自定義也可。

總結《霓虹深淵》操作門檻並不是很高,初期難度也平易近人,適合大部分玩家朋友。加上每一局都完全不同,總是讓人好奇多種道具結合後究竟會產生什麼樣的效果,總是讓人想要獲得更多的寵物,總是讓人想解鎖所有的技能,是一款非常容易上頭的遊戲,如果感興趣的話,一定要嘗試一下。

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