青山資訊 遊戲 國產獨立遊戲《霓虹深淵:無限》和PC版的有何不同?

國產獨立遊戲《霓虹深淵:無限》和PC版的有何不同?

國產獨立遊戲《霓虹深淵》在2020年7月全平臺發佈,其中Steam上的好評率達到了88%。

這是一款強調道具疊加效果的橫版地牢Roguelike遊戲,通過角色移動和八個方向的射擊,消滅敵人進行闖關。

這遊戲玩起來的感覺如何呢?

主打道具疊加,打出多流派和炫目的視覺效果

5月27日,它的手機版《霓虹深淵:無限》開啟了為期3天的限量刪檔測試。

有些小夥伴玩不到,我們借此機會給大家帶來PC版和手機版的對比,康康它們有何不同——

點擊視頻,吃顆安利

在PC版中,角色的血量和護盾,分別以單個的紅心和藍盾表示。

而手機版上,我們看到的改動是角色的血量變成了血條。

我們尚且不知改動的原因,也不知道最終版會不會改回PC版的設計。

PC版用鍵鼠操作對比手機上搓玻璃的虛擬按鍵,帶來的回饋差異,體現在《霓虹深淵》手機版之中,便是射擊的精確度稍有下降。

手機版的按鍵分佈上,左邊是虛擬搖杆,可固定也可不固定,右邊的虛擬按鍵,對應了跳躍、手雷、遠程/近戰切換以及射擊。

角色在射擊的時候,經常需要一邊跳躍一邊射擊,手機版增加了一個跳躍射擊的功能,按跳躍鍵的同時,也會進行射擊。

試想也對,你總不能像玩音遊那個樣子,射擊和跳躍同時按吧?

跳躍射擊既降低了玩家的操作難度,又能打出傷害,這算是PC和手機版操作的明顯區別。

參與測試的玩家回饋說,畫面建模都很棒,就是操作手感有些不舒服,希望可以自主調整按鍵的靈敏度,如果還能讓玩家自己調整按鍵大小和位置,那就很完美了。

官方表示後續將會增加自定義按鍵。

目前體驗下來,《霓虹深淵:無限》的操作流暢,很少卡頓。

手機發熱也在能接受的範圍內。

關卡和強化加點一類的功能,也原汁原味地還原了PC版。

有一點區別是,手機版的道具掉落的概率和數量,好像比PC版要高。

不知這是官方為了測試bug故意調整的,還是為了降低手機版的上手難度而如此設定的。

我們將在之後的版本持續關注道具掉落的變化。

本次測試沒有發現商店選項,不清楚手機版是買斷制還是包含內購專案。

總的來說,如果能再優化一些bug,優化一下按鈕的大小、自定義位置等,相信在正式版上線後,玩家將會得到接近PC版的遊戲體驗。

《霓虹深淵:無限》已經在5月底獲得版號,那些在本次測試中沒拿到啟動碼的小夥伴也不用心急,版號都拿到了正式上線還會遠嗎?

文案/剪輯:魏同學

配音:雞腿

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