青山資訊 遊戲 花光了積蓄的王老菊,和廣告拉滿的“小妖問道”

花光了積蓄的王老菊,和廣告拉滿的“小妖問道”

用免費小說APP追書經常無法避免要看廣告,而除了“鹹魚之王”這種投放力度堪比曾經《傳奇》的存在之外,怪獸叔經常看到有一款名為“小妖問道”的H5小遊戲也不遑多讓。

勇者與海

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UP主“怕上火暴王老菊

”成

遊戲圈的熱門話題,

600萬積蓄花完但

他的遊戲夢卻依然未完成

(UP【貪玩歌姬小寧子】的採訪)

玩家圈子裏有冷嘲熱諷的,有表示理解的,也有疑惑王老菊為什麼不做簡單Roguelike的。

這讓我想起了英國詩人約翰·德萊頓的那句“膽小鬼或許會葬在陸地上,而大海則是勇敢者的墳墓”。

沒錯,遊戲界就像深不見底的汪洋,從來都沒有什麼舒適圈,即便是我們開頭聊的那種廣告投放買量最終也不一定能回本。

而從《死亡擱淺》的銷量和褒貶不一的玩家評價我們不難看出,即便是早已在遊戲界功成名就的大師也不一定能保證每一作都獲得成功。

那麼低成本套路化設計遊戲,高成本投入宣發是否是當前遊戲市場的最優解呢?

為了確認這一點,怪獸叔打開了“小妖問道”一探究竟。

海上沒有絕對

從遊戲性上來說,“小妖問道”跟我想像中出入不大,因為放置類遊戲本身很難調動玩家的主觀能動性。

其整體框架讓我想起了09年左右的頁遊,內容看上去很多,但實質上最終都是為數值養成而服務。

“小妖問道”

比較出彩、或者說最大賣點就是裝備UI設計得比較能吸引人,從白色到彩色的層層遞進以及每次提升帶來的戰力增加確實抓住了某部分受眾的心理。

不過這個H5小遊戲誘氪的手段也很直接,不氪金你就會在某個階段卡很久,不想一般的放置類遊戲哪怕卡關也可以繼續掛機提升戰力,因為在這裏就連掛機都需要資源,資源耗盡掛機都沒有收益。

而除了PVE方面的PUA,PVP也雙管齊下,當一個戰力低於你的人完虐你時首充介面就會彈出來,還是懟臉放大版那種。

在真切體驗過“小妖問道”的內容後,我們反過來再看廣告投放和效果。

同樣是“地毯式轟炸”,“鹹魚之王”的發

行商Hortor Games已經躋身於國內發行商收入前20,而“小妖問道”真正發行商的排名卻在原地踏步;

所以說即便是輕製作重宣發這種看似最符合本土風格的策略也會被許多不確定因素影響。

最後,理想與現實孰是孰非我們無法置評,但怪獸叔猶記得《餘罪》中有一句我很喜歡的話:夢想的目的地也許不止金銀島,還有那顆不變的初心。

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