青山資訊 遊戲 《小妖問道》遊戲核心思路:增傷與減傷的重要性,別再追求流派了

《小妖問道》遊戲核心思路:增傷與減傷的重要性,別再追求流派了

《小妖問道》這款遊戲的核心思路並不是簡單的堆疊連擊、暴擊和反擊等屬性,而是增傷和減傷的重要性。遊戲中的等級差距很大,大乘之後,一個高等級的玩家可以輕鬆碾壓低等級的對手,傷害差距根本不在一個段位上(閃避流派存在一定的浮動)。然而,在同一等級範圍內,戰力浮動在1個億以內的對決中,增減傷的影響將主導戰鬥的結果。

下麵簡單介紹一下增減傷害的幾個活動的基本邏輯:

1.冒險:

在冒險活動中,減傷能夠堆積到100%,這樣你就能無損地通過關卡。然而,如果你無法通過關卡,很可能是因為你的傷害不足或者無法命中閃避。這時候,你需要逐漸提升戰力,增加傷害輸出或者提高閃避命中率來解決問題。

2.鎮妖塔:

鎮妖塔的邏輯與冒險活動類似,但你可以選擇每日補充哪個屬性。通常,我會選擇最終增傷、攻擊和強化靈獸。當遇到具有閃避能力的BOSS時,可以多選一些弱化閃避的屬性來提高命中率。

3.六道秘境:

六道秘境更類似於全方位的PK,其中的怪物也具有增傷和減傷效果,因此無法完全衡量到多少傷害是可行的。在六道秘境中,主要依靠神通和靈獸的搭配來順利通關。

總結來說,在《小妖問道》中,等級差距對戰鬥力的影響非常大。然而,在相對平衡的戰力範圍內,增傷和減傷的比例決定了戰鬥的結果。因此,玩家可以通過合理的增減傷搭配、提升戰力和優化技能搭配來取得更好的遊戲體驗和戰鬥表現。

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