圖片源自網路假如《#幻獸帕魯#》是國產遊戲,輿論會怎樣呢?
《幻獸帕魯》是不是國產遊戲,輿論都不會發生變化。
因為《幻獸帕魯》目前的主戰場,是STEAM,是GAME PASS,而不是移動、電信、聯通,所以和絕大多數的國產遊戲(以版號為目標的遊戲,下同),並不產生直接的競爭關係。
怎麼理解呢?
用戶不一樣
《幻獸帕魯》,目前為止,還是所謂看似“高貴”實則“窮酸”的“天龍人”玩家,包括PC玩家和XBOX玩家在玩,而此類玩家,和絕大多數國產遊戲的目標客戶,其實並不怎麼相容。一則“天龍人”玩家的購買力大不如目標客戶,二則“天龍人”玩家和目標客戶希望從遊戲裏得到東西其實也並不怎麼一樣。所以,雖然都是“玩家”,但“此玩家”,其實並未“彼玩家”。
市場不一樣
《幻獸帕魯》,毫無疑問的,面向的全球遊戲市場。
而絕大多數國產遊戲,面向的就是國內市場,只是國內市場!如果覺得不可能的話,想想為什麼對版號那麼地深惡痛絕就明白了,因為“術業有專攻”啊。
綜上所述,用戶不一樣、市場不一樣,《幻獸帕魯》和絕大多數國產遊戲,又談何競爭呢?
那既然不產生產生直接競爭關係,誰有那閑功夫搭理《幻獸帕魯》啊?
原來每個月要多80多個競爭對手,現在可好,放水了,每個月要多100多個競爭度對手,放著這麼多的競爭對手不管,把資源去敲打一個“八竿子打不著”的,吃飽了撐的嗎?
最後,會長斗膽預測:等《幻獸帕魯》真如PLAYSTATION獨立遊戲負責人吉田修平所言,登陸PLAYSTATION平臺後,《幻獸帕魯》在國內的口碑,大概會“瞬間崩盤”吧。
最後的最後,“輿論”,活生生地玩家,可能說了並不算。