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雖然沒有正經的遊戲行業從業經歷,但在任天堂實習過,見識過最頂級遊戲公司是怎麼做事的 -
金融專業畢業,在摩根大通、幣圈混過,搞錢能力一流,大概率是個超級人精。 -
真的喜歡做遊戲,特長是“能把不同的遊戲玩法縫合在一起,創造出不一樣的體驗”,且是把所有賺到的錢都拿來做遊戲 -
“不拘一格降人才”,善於用人和管理成本。
學校裏面拉攏兩名外賣小哥:約翰·古斯裏和史蒂夫·邦德,這兩人直接選擇退學; 學校裏面的一位管理員,因為曾經用遊戲給學生講過課,g胖覺得哎喲不錯也給招進了公司; 一位希臘經濟學家,因為研究了valve虛擬經濟的運作方式,g胖表示人才難得也給招進了公司; 半條命的一位首席開發人員,以前還是賣大餅的; valve員工中一半以上都不是遊戲業出生,掃大街的、公務員、醫生各種各樣的職業都有
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初中畢業,自己因為愛好自學了英語推特上全程英語發內容和交流(反正我是汗流浹背了,學了一輩子英語用不起來),這驚人的自學能力和行動力 -
小哥看視頻學會了使用動畫和工具,玩FPS自然學會了日語(聽說讀寫都行) -
Takuro Mizobe發了開發中的視頻給小哥,小哥的熱情和言之有理的回復震撼了他,加上想要懂FPS的成員,直接把他招了進來 -
後來發現真的撿到寶了,有禮貌、學得快、積極主動
そもそも論として、ディレクターである幸太郎さんが応募してきてくれたのもほぼラッキーだ。元々彼は、ネットイースに行くつもりだったらしい。でも、Twitterで募集をたまたま見て、軽い気持ちで連絡したらしい。 幸太郎先生作為導演能夠來應聘也是很幸運的。原本他是打算去網易的。但是,他碰巧在Twitter上看到了招聘,就順便聯繫了一下。
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程式大佬松穀從業經驗超過10年,技術能力完全可以當首席工程師 -
《幻獸帕魯》只有兩個沒管理經驗的程式,那選擇換unity到ue自然是最佳選擇 -
換了ue招到的程式都沒用過ue,都是松穀親自帶的 -
松穀沒有用git做版本管理,社長比較震驚。但是做了很多年專案的,其實早年用svn更多。松穀推薦用Perforce但社長覺得太貴,松穀就用了svn。——對於單機來說,用svn管理其實也綽綽有餘 -
原文對松穀大誇特誇,說他偉大,技術水準卓越、知識豐富、有強大的組織和管理技能