青山資訊 遊戲 Palworld開年銷量躥升最快遊戲誕生,《幻獸帕魯》關注起來!

Palworld開年銷量躥升最快遊戲誕生,《幻獸帕魯》關注起來!

作者:Paranoia
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這是一款媒體報導跟不上官方更新遊戲銷量速度的產品,EA版本首發三天銷量突破500w,Steam超百萬線上,《幻獸帕魯》成了今年開年首個爆款遊戲,首年1000w銷量也必然輕輕鬆松。
接下來的一周,網上可能會有大量內容分析《幻獸帕魯》的設計和成功,我可以大膽預測一下一些內容方向:“我就說吧世界是個草台班子”、“縫合的勝利”、“一堆遊戲大廠汗流浹背了”:
“煉金十載無人曉,一朝肉腿天下聞”的3部“秘密”系列加起來全球銷量超過200w,等於幻獸帕魯首日的水準,光榮汗流浹背了。

對我來說,這遊戲能成源於Pocket Pair公司老闆Takuro Mizobe是個做得久、想得深、幹得狠的“猛人”。[1]
當然,隨著這個遊戲爆火還有一份在各個群瘋轉的“社長公開信”,但從玩家視角的總結其實省去了很多關鍵點,下麵我會先從這份“省流版本”和原文[2]的對比來聊聊Pocket Pair這個公司的前世今生。
一、哪有那麼多奇跡?做得久不放棄還allin的社長才是真正的奇跡
社長寫的親筆信其實也是《幻獸帕魯》行銷的一環,讀起來那必然是情節曲折婉轉,驚心動魄,這裏我會結合許老師和Takuro Mizobe的訪談錄[3],儘量還原一些事實和省流版本被忽略的關鍵點。
Pocket Pair極簡創業史

這裏先大概理一下這個公司老闆Takuro Mizobe的一些經歷:
2012年,Takuro Mizobe從金融工程專業畢業,他曾經在Nitendo做過實習生,後來去了JP Morgan、和虛擬幣平臺Cioncheck。
2015年,創立Pocket Pair。第一款手機社交遊戲做了兩年掛了,他嘗試和Dena,Gree,Line等談合作都沒成功,但親筆信裏寫了這段經歷裏招到了專案關鍵成員。
2017年,開始做Overdungeon,這是縫合的開始。核心思路就是縫合《殺戮尖塔》和《皇室戰爭》,他發現自己最大的特長是“能把不同的遊戲玩法縫合在一起,創造出不一樣的體驗”。遊戲用了3個全職員工(含他自己)+幾個兼職。半年原型、1年+開發。
2019年,Overdungeon上線,賣了超過10w套。他給許老師分享的低成本開發的秘密就是“充分利用網路上的免費或低成本資源”。
2020年9月,《創世理想鄉》上線,縫合了《方舟》《泰拉瑞亞》《塞爾達》等一大堆遊戲,被玩家稱為究極縫合怪,評論區提醒說這款銷量已經破百萬[4]。至今遊戲還沒結束EA但還在持續更新,最近媒體評價為“從爛作變低配《原神》”。[5]
2024年1月,《幻獸帕魯》上線。
其實就算是這麼簡單的整理,也能發現Takuro Mizobe這個人是很厲害的:
  • 雖然沒有正經的遊戲行業從業經歷,但在任天堂實習過,見識過最頂級遊戲公司是怎麼做事的
  • 金融專業畢業,在摩根大通、幣圈混過,搞錢能力一流,大概率是個超級人精。
  • 真的喜歡做遊戲,特長是“能把不同的遊戲玩法縫合在一起,創造出不一樣的體驗”,且是把所有賺到的錢都拿來做遊戲
  • “不拘一格降人才”,善於用人和管理成本。
下麵就回頭看看那篇社長親筆信吧
幻獸帕魯,3天後決定命運的奇跡?
看了這篇,我再一次佩服日本人對於各種大詞的熟練運用,作為“吃瓜仙人”的在下,立馬聯想到了G胖,要是G胖寫一個這種風格文章那得多好看,我們先回顧下G胖創業時候召集的人才們:
學校裏面拉攏兩名外賣小哥:約翰·古斯裏和史蒂夫·邦德,這兩人直接選擇退學;
學校裏面的一位管理員,因為曾經用遊戲給學生講過課,g胖覺得哎喲不錯也給招進了公司;
一位希臘經濟學家,因為研究了valve虛擬經濟的運作方式,g胖表示人才難得也給招進了公司;
半條命的一位首席開發人員,以前還是賣大餅的;
valve員工中一半以上都不是遊戲業出生,掃大街的、公務員、醫生各種各樣的職業都有
你看,這裏面隨便拉出來一個,不都比文章裏的“奇跡”更奇跡?

圖源NGA
這個第一個奇跡,在各種需要組隊的動畫裏,就真的是主角背後的“王牌”,人設也對上了:不為主流所接受、自己一心鑽研的超級技術宅。
這個小哥牛的一比:
  • 初中畢業,自己因為愛好自學了英語推特上全程英語發內容和交流(反正我是汗流浹背了,學了一輩子英語用不起來),這驚人的自學能力和行動力
  • 小哥看視頻學會了使用動畫和工具,玩FPS自然學會了日語(聽說讀寫都行)
  • Takuro Mizobe發了開發中的視頻給小哥,小哥的熱情和言之有理的回復震撼了他,加上想要懂FPS的成員,直接把他招了進來
  • 後來發現真的撿到寶了,有禮貌、學得快、積極主動
這裏其實能看出來,這個社長確實善於“不拘一格降人才”

圖源NGA
省流版裏,奇跡2被省流到了只有一句話,但其實這個是很關鍵的啊。。。我也想補充一下遊戲導演的經歷,放到這一條裏。
原文裏,有這麼一段:
そもそも論として、ディレクターである幸太郎さんが応募してきてくれたのもほぼラッキーだ。元々彼は、ネットイースに行くつもりだったらしい。でも、Twitterで募集をたまたま見て、軽い気持ちで連絡したらしい。
幸太郎先生作為導演能夠來應聘也是很幸運的。原本他是打算去網易的。但是,他碰巧在Twitter上看到了招聘,就順便聯繫了一下。
也就是說,這個專案裏的導演是個作為導演有資格去網易的資深從業者。社長能說服這樣的大佬,至少嘴上功夫一流。
而省流裏寫的,不會用git且只會用虛幻這段描述,其實有點誤導。作為做遊戲的看原文很容易就明白怎麼回事了:
  • 程式大佬松穀從業經驗超過10年,技術能力完全可以當首席工程師
  • 《幻獸帕魯》只有兩個沒管理經驗的程式,那選擇換unity到ue自然是最佳選擇
  • 換了ue招到的程式都沒用過ue,都是松穀親自帶的
  • 松穀沒有用git做版本管理,社長比較震驚。但是做了很多年專案的,其實早年用svn更多。松穀推薦用Perforce但社長覺得太貴,松穀就用了svn。——對於單機來說,用svn管理其實也綽綽有餘
  • 原文對松穀大誇特誇,說他偉大,技術水準卓越、知識豐富、有強大的組織和管理技能

圖源NGA
奇跡3+4合在一起說吧:
這裏面其實透露了一個關鍵資訊:至少花了10億日元。
也就說這個遊戲的開發成本,在5000w——1億人民幣之間。
這可不是一個單機獨遊的開發成本,而是一個正經的商業化大作的開發成本,也就是說這個社長不計後果的用了所有的錢砸到下一個產品中,這個魄力值得尊敬。
我們簡單算一下,按100一份,賣100w才有一億銷售額(去除不同地區的價格差異),反正如果按前作100w左右的銷量、無論怎麼算回本都難,更別說開發下一款了。
下麵繼續說,招的這個“資深模型動畫師”吧:
這個人叫足立(下麵我就稱作足力健老師吧),一開始作為外包商參與專案。
然後老兵足力健老師覺得專案不錯,就深度參與了遊戲,制定了版本標準,建立了美術生產管線。
然後社長想繼續招足力健老師這樣的牛人,但是一個都沒招到了。
(社長學習足力健老師建立管線的經驗後對這一塊瞭解應該比較深,但這樣也再沒招到人,說明這個足力健老師是真的很強)
至於原文裏渲染的足立老師的震驚,社長對於數字的強調(100個月製作100個模型,2000個動作需要2000個工作日之類)這些只要足力健老師定好美術流程後,外包都是可以搞定的。
還有所謂的借錢也要完成就更是渲染氣氛了。社長金融從業,對於錢其實很有數的,另外假如真沒錢了,以之前的作品和他的金融行業經歷,拉點錢問題不大。

圖源NGA

這個奇跡5,我的第一反應是上面這個。
這個畫師妹子其實就是個社恐天才,然後其實主美(上面的足立)給力的話,原畫能非常快適應專案的。
這個妹子畫畫特別快,普通人4——5倍的速度,而且對於回饋也立馬修改,英語也好。(英語好對於美術來說相當於能接觸到了素材數量擴大了數十倍)
這個就是純純撿到寶了。
但是,沒有這個妹子能不能做出《幻獸帕魯》呢?
那肯定也行啊,不過就是多招5個,不行就10個原畫就行了。。。。當然,有了這個妹子節省了不知道多少時間和成本。

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