青山資訊 遊戲 Palworld《幻獸帕魯》開發商Pocketpair社長溝部拓郎談遊戲開發與靈感來源

Palworld《幻獸帕魯》開發商Pocketpair社長溝部拓郎談遊戲開發與靈感來源

《幻獸帕魯》的開發商Pocketpair社長溝部拓郎近日在接受日媒Automaton採訪時分享了關於遊戲開發的一些見解和靈感來源。以下是對採訪內容的要點匯總:

對《寶可夢》的敬意與玩法機制的靈感:溝部拓郎表示《寶可夢》是他們非常尊敬的作品,他認為《寶可夢》在過去30年裏深受全球玩家喜愛是非常不易的。他明確表示《幻獸帕魯》無意與《寶可夢》進行比較,但確實將《寶可夢》視為“偉大的前輩”並從中獲取靈感。在玩法機制上,《幻獸帕魯》更接近於《方舟:生存進化》。

關於知識產權與玩家信任:溝部拓郎強調Pocketpair是認真做遊戲的,無意侵犯其他公司的知識產權。遊戲在發佈前已經經過法務審查,目前尚未收到其他公司的任何行動,他希望玩家可以放心購買。

遊戲模型的創作:開發團隊為《幻獸帕魯》製作了很多3D原創模型,這是他們為這款遊戲投入的重要部分。

遊戲的完成度與未來計畫:《幻獸帕魯》的完成度大約在60%,後續將加入PVP模式和新內容。對於玩家回饋,開發團隊會優先考慮實現所有人都想要的功能。

換用虛幻引擎的原因:Pocketpair決定換用虛幻引擎開發《幻獸帕魯》,而不是之前作品《創世理想鄉》所用的Unity引擎。溝部拓郎認為兩個引擎各有優點,選擇哪個要根據專案需求來決定。他特別提到,《原神》這一成功的開放世界遊戲就是採用Unity開發的。

開放世界生存製作遊戲的熱愛:溝部拓郎表示自己非常喜歡這類遊戲,並列舉了一系列同類型作品,如《我的世界》、《泰拉瑞亞》、《森林》、《森林之子》、《方舟:生存進化》、《英靈神殿》、《Raft》、《Rust》、《異星探險家》和《廢品機械師》等作為靈感來源。

帕魯的情感設計:溝部拓郎強調,《幻獸帕魯》中的帕魯具有“自動化感情”的特性,例如當玩家餵食或撫摸帕魯時,它會表現出高興的情緒,反之則會哭泣並停止工作。這使得帕魯在遊戲中具有豐富的情感表現和互動性。

多人伺服器的挑戰:由於製作包含多人聯機的開發世界遊戲難度較大,尤其是對於一個小型團隊來說,Pocketpair決定將遊戲的發佈時間推遲至2024年1月,以便進一步完善遊戲,特別是多人伺服器的問題。

關於願望單和玩家群體:《幻獸帕魯》的願望單數量已經達到約180萬,其中日本本地玩家的占比不到10%。這與前作《創世理想鄉》的10萬~20萬願望單形成了鮮明對比。

未來展望:溝部拓郎表示,Pocketpair的首要任務之一是讓《幻獸帕魯》的PVP模式取得成功。他希望遊戲能以某種獨特的方式實現“只有在幻獸帕魯中才能玩到的獨特PVP模式”。

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