青山資訊 遊戲 Palworld《幻獸帕魯》爆火,大廠坐不住了:這遊戲是AI設計的?

Palworld《幻獸帕魯》爆火,大廠坐不住了:這遊戲是AI設計的?

機器之心報導

編輯:澤南、蛋醬

疑似用 AI 卷設計,遭同行炮轟。

最近,很多社交網路平臺都被一款開放世界生存遊戲刷了屏。

《幻獸帕魯》(Palworld)是當下最熱門的話題之一,它在 1 月 19 日於 Steam 上線搶先體驗版本,24 小時之內銷量就超過了 200 萬份,幾天之內就突破了 600 萬。

在 1 月 23 日,幻獸帕魯的 Steam 歷史線上峰值就達到了 185 萬人,超越了《CS 2》,成為了 Steam 歷史線上玩家峰值第二的遊戲。

在幻獸帕魯的遊戲世界中,玩家可以自由收集神奇的生物「帕魯」,派他們進行戰鬥、建造、採礦,工業生產等等,享受悠閒生活,或是投身於冒險事業。

這款遊戲畫風以 3D 卡通為主,玩法融合了開放世界探索、生存建造、第三人稱射擊、即時戰鬥等玩法。

既戰鬥,又模擬經營,光看題材就挺吸引人的。由於縫合了多款知名遊戲的設計,幻獸帕魯引來了網友大片對於「抄襲」的質疑。有人直接給它加上了外號:寶可夢:生存進化!

也有人沉迷於遊戲,尋找到了特別的玩法:

無論如何都得承認,幻獸帕魯在可玩性和題材上都戳中了玩家們的痛點,填補了很長一段時間以來的遊戲荒。很多人都打算在過年期間大玩這款遊戲。

難道,幻獸帕魯是 AI 設計的?

除了出乎預料的火爆,另一個讓人難以想像的就是,幻獸帕魯出自一個「小作坊」,專案開工的時候全公司只有 10 個人。

在幻獸帕魯遊戲中,作者設計出了一個內容豐富、生機勃勃(也充滿既視感)的世界。

然而創造出這麼多內容的專案竟然是一種草臺班子的方式。

幻獸帕魯火出圈之後,Pocketpair 社長溝部拓郎(Takuro Mizobe)在 1 月 16 日寫的公開信被玩家們翻出來細細觀看,其中不僅有對於玩家們支持的感謝,也有開發設計過程中的不少細節。

其中包括,社長發覺自己完全不會做槍械動作,就在網上發掘了一個野生且零經驗的愛好者:

在遊戲第一個 demo 預告發佈前,社長收到了一封電子郵件,一名經驗豐富的設計工程師前來投奔。然而這位大佬不會用 Unity 只會虛幻引擎,於是所有舊代碼都被丟棄,大家一邊從零開始學習 UE4,一邊開發新遊戲。

遊戲最核心的部分,「寵物」帕魯的 3D 模型設計上,社長在開始製作後才注意到困難之處。他們首先花費了一個月的時間製作了一個帕魯,僅限 3D 模型…… 是的,公司裏以前沒人幹過這個活。

除此之外還有骨骼、不同動作等等都沒有考慮,社長在開始研發大約六個月後才意識到了這一點。似乎為時已晚。

有一天,他接到一家人力資源公司打來的電話,找來了一個負責人,公司最終確定了一套可量產運動的系統。

還有神奇的原畫,幻獸帕魯的美術師當初在推特上應聘的時候遭到了社長的拒絕。她是一名應屆畢業生,曾應聘過近百家公司,但都被拒絕了。

社長表示,她是一個罕見的天才,出圖速度比自己見過的所有畫師都快四五倍,因為此人的存在,如今遊戲中才有了 110 只帕魯。

順便說一句,即使是在《怪物獵人世界》中,怪物的種類也只有 50 種左右。

最終耗時三年多,花費 10 億日元,新增了 40 餘員工以及外包,幻獸帕魯的第一個版本誕生了。

細想前前後後這些表述,很難不讓人懷疑 AI 在從中協助。

一些網友指責 Pocketpair 「使用 AI」在遊戲中生成元素,部分遊戲開發者批評了此做法。

頑皮狗資深美術師 Del Walker 發推表示:「雖然還沒有證據,但我的直覺告訴我,《幻獸帕魯》的製作方式是惡意的。」

的確,從工程量的角度來說,大量複雜的 3D 模型和原畫,它們的各自動作和各類反應,想想也不是一件簡單的事。

而且,Pocketpair 的社長 Takuro Mizobe 是生成式 AI 的擁護者,還在推特分享過多個利用 AI 技術進行遊戲製作的動態:

但到目前為止,所有質疑的觀點似乎都沒有得到證實。不過有一些佐證:2022 年,Pocketpair 團隊創建了一款名為 AI:Art Impostor 的遊戲,玩家必須使用 AI 藝術生成器作為玩遊戲的一部分,這導致一些人想知道是否有類似的遊戲 Palworld 的技術正在發揮作用。

生成式 AI,如何變革遊戲行業?

不管 Pocketpair 後續將如何回應,我們都知道,由於生成式 AI 技術的進步,新的遊戲行業變革確實正在發生。

去年,就有開發者用 AI 開發了《憤怒的南瓜》, GPT-4 負責所有的編碼工作,DALL・E 3 和 Midjourney 負責圖形部分。

這款遊戲雖然很簡單,但卻展示了生成式 AI 帶來的遊戲製作成本節約。畢竟《憤怒的小鳥》在 2010 年最初發佈時,成本高達 14 萬美元。

與此同時,生成式 AI 能夠提供更加動態、自然和多樣化的遊戲內容,使角色和虛擬世界變得更加廣闊、個性化和栩栩如生,讓遊戲世界從目前的腳本式和有限的互動,轉變為大量由玩家驅動的動態體驗,以此提高玩家的參與度、留存率等因素。

具體來說,可以從幾個方面來分析:

角色設計真實性。生成式 AI 最先改變的遊戲功能之一是角色設計。首先是非玩家角色(NPC),即不受玩家控制的視頻遊戲角色。傳統上,NPC 都是按照預製的、有限的腳本運行的,使其看起來較為呆板。生成式 AI 將幫助這些角色提高適應能力,為玩家帶來更加智能、自然和不可預測的體驗。可玩角色或頭像同樣受益於生成式 AI 的進步,獲得更高的可定制性。比如,生成式 AI 演算法可以擴大可用角色特徵的範圍,讓玩家可以根據遊戲情況定制外觀、服裝和上下文行為。

靈活調整遊戲玩法。隨著生成式 AI 對角色功能和自定義功能的改進,它還將為每位玩家帶來獨特的遊戲體驗,而且是即時的。從職業玩家到新手,再到介於兩者之間的各種玩家,玩家的技能和專業知識千差萬別。生成式 AI 可以分析玩家的行為,預測玩家的專業技能,然後根據每個玩家的情況即時調整遊戲水準,減少玩家感到無聊和想要退出的機會。

拓展遊戲世界。遊戲世界是吸引玩家的一個重要因素,而保持這些世界的趣味性和不斷發展的能力對於維持互動非常重要。程式內容生成(PCG)可以自動生成龐大的自適應遊戲環境,取代靜態的、預先設計好的世界。利用 AI 演算法,PCG 可以生成近乎無限變化的遊戲世界、角色和故事,從而提高可玩性。在玩家獲得千變萬化的遊戲環境的同時,由生成式 AI 驅動的 PCG 也能幫助遊戲開發商減少設計遊戲內容所需的時間和精力,加快產品上市速度。遊戲開發人員得以快速創建許多獨一無二的虛擬世界,而無需手動管理每個設計細節。

更流暢的動畫和圖形。隨著 PCG 遊戲世界的擴展,動畫和圖形也必須隨之改進。由生成式 AI 驅動的演算法可以提供紋理合成能力,並為遊戲對象和環境創建逼真的高質量紋理。對於角色,生成式 AI 可以幫助創建平滑、流暢和逼真的動畫,從而提高參與度和娛樂價值。

故事進展。生成式 AI 可根據玩家的選擇定制對話、敘事和情節,從而增強生成遊戲中故事的動態性,為玩家帶來高度個性化、互動式和身臨其境的遊戲體驗。此外,NLP 模型可以增強遊戲中的聊天效果,從而創建自然、即時的互動。

儘管生成式 AI 能夠大幅改變和提升遊戲玩家的體驗,但想要充分發揮生成式 AI 的潛力,遊戲公司必須首先獲得合適的存儲基礎設施。否則,生成式 AI 的部署往往會在最後一公里停滯不前。這是因為許多企業目前使用的是不同的 IT 系統,這些系統採用的傳統數據存儲系統並非專為即時處理 AI 工作負載和非結構化數據而設計。而具有分佈式存儲、數據壓縮和高效數據索引功能的現代存儲解決方案可支持 AI 所需的速度和規模。

還需要注意的一點是,版權侵權是目前 AI 領域最受關注的問題。OpenAI、穀歌、微軟、Midjourney 和 Stability AI 等生成型 AI 模型製造商正面臨或已經面臨訴訟。

前段時間,Steam 宣佈遊戲開發者需要公開是否使用生成式 AI 工具創建遊戲,包括披露其遊戲中使用的所有 AI 生成的藝術、代碼或音樂,供 Steam 審核,然後才能通過軟體市場公開發佈其遊戲。遊戲製造商需要承諾預生成的材料不包含任何非法或侵權內容,或以虛假行銷誤導玩家。如果遊戲支持即時生成的內容,還必須解釋採取了哪些防護措施來防止 AI 即時做出任何不當或非法的事情。

但《幻獸帕魯》遊戲在其 Steam 頁面上並未披露相關資訊。

目前,由於節奏太大,《幻獸帕魯》遊戲公司的社長表示,設計師甚至已經受到了死亡威脅。

看起來,不論對於遊戲行業還是玩家而言,面對新事物和新技術還是應該持有更加寬容的態度。

畢竟新技術帶來的創新,已經逐漸展現在我們眼前了。

參考內容:

https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40#33883a37-8fdb-4f0d-ab06-853c8aa8be4a

https://www.polygon.com/24047254/palworld-pokemon-animal-cruelty-debate-ai-controversy

https://www.theregister.com/2024/01/10/developers_steam_ai/

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