青山資訊 遊戲 Palworld如何評價遊戲《幻獸帕魯》?

Palworld如何評價遊戲《幻獸帕魯》?

玩了幻獸帕魯我才明白,寶可夢玩法和開放世界生存建造,天生就該在一起啊。不然你抓那麼多寶可夢幹嘛呢?就硬刷啊?又不是人人都熱衷pvp,而且那麼閑。

通過玩法的融合,把帕魯分成工作,戰鬥,探索功能,融合進遊戲的各個環節中,它們的相關的特性就很有刷的意思了,重複捕捉也不讓人厭煩。

寶可夢天生就該去幹活啊!如果只有戰鬥這一個維度去衡量的話,就只能不停嵌套屬性才能堆砌起它的價值,而且戰鬥隊伍在寶可夢裏並不是隨意替換的,導致其實很多時候抓到了給人的正回饋僅僅是,“開了個圖鑒”。極其微弱。但在幻獸帕魯裏,我現在抓到任何一只我都會考慮它是不是能去打工,飯量多少,能不能騎,掉落怎麼樣。每只捕捉都給我相當的樂趣。

還有孵蛋這種破序設計,可能前期就能孵出後期的神寵,大大激起了玩家探索開放世界(天南地北的偷蛋)的欲望。然後我不得不提一句,只有能跳能跑能爬地形的,正常情況下眼睛看到的地方,就能不借助任何“過於後期”解鎖的道具就能去的,才配叫開放世界。什麼一個破臺階就能卡住的,只是地圖很大的,不配叫開放世界。

不過缺點也是有的,沒有進化真的很可惜,直接把帕魯的高級階段放在了後期地圖,沒有一路帶起來的羈絆了,我們之間最終只有冰冷的資本家和打工人關係。還有一些聯機伺服器延遲,地下城地圖重複且產出有限等小毛小病,想必賺成這樣很快也不會再是問題了。

優點我只覺得是交互性比較好?也許是錯覺,但是這又不算好,但凡是個聯機遊戲都能做到……比如我跟我對象玩,我懶比喜歡在家宰羊做手工和軍火,他特勤快出門打獵每天回家都會對我說“送你個禮物”“給你個驚喜”然後給我好多漂亮寶寶,那一刻我就意識到,玩啥真的,無所謂,但是這個男人我必須得嫁了。

沒買的觀望的不要買了,玩起來跟打工沒啥區別,看似好像可以當把老闆體驗地主人生,實際上又花錢找了個班上,如果只有自己玩的話絕不會買,但是我對象要跟我玩,我就陪他玩來的,他玩的很開心但是我確實感覺挺坐牢的,一是暈二是遊戲本體對我來說沒啥吸引力,我看那些乍一看很可愛但是滿滿抄加敷衍的帕魯只會覺得哦好可愛然後沒了,就完全沒有怪獵碰到龍那種驚喜感。總之我如果自己玩,寧願去打會派啥的,也不會玩這個。

這遊戲給我的感覺甚至是模擬經營多一點,僅僅蹭了一口寶可夢的蛋糕而已,也許它的目標群體真就不是我吧,講道理模擬經營加收集或者種田(不過它是個錘子種田)這類我也挺喜歡玩的,但是真就玩不下去這款。

說它自由度高嗎,也挺高(我玩的上一個自由度這麼高的遊戲是洛奇,也玩了很多年)但是玩到後面就覺得我是誰我在哪我在幹什麼,太累了,也許也是我心態問題,就感覺我和這個帕魯沒啥關聯的感覺,對它沒有什麼感情,所以玩不下去吧。

我實在找不到角度帶入一個在陌生大陸剛蘇醒沒仇沒怨就完全為了自己利益去奴役、利用帕魯的主角,尤其作為視覺動物,帕魯看著那麼可愛,工作起來楚楚可憐的的樣子我實在對它們下不去毒手。

哪怕是玩最類似的方舟,在陌生大陸和我一起冒險戰鬥工作採集的龍要是死了我都會很傷心,我和它們一起探索、一起變強、一起挑戰boss,我也從來沒把它們當可有可無的消耗品來看。

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